De la 3D quand il faut une forme, pas un modèle
C’est pour le moment où un dessin ne peut pas répondre à la question et où monter une chaîne 3D complète serait absurde.
Sketch3D fait de la modélisation en temps réel dans le navigateur : primitives, extrusion, dessin libre, contrôles de matériau et d’éclairage, navigation orbite-panoramique-zoom, export pour d’autres outils, et projets enregistrés dans votre espace de travail.
Le vide qu’il comble
Entre un croquis papier et l’ouverture d’un vrai logiciel de CAO, il y a un vrai vide, et la plupart des questions qui y tombent sont simples : est-ce que ça rentre, dans quel sens, la proportion est-elle bonne.
Ces questions demandent une forme que l’on peut tourner, pas un modèle. La dégrossir ici prend dix minutes ; monter une vraie chaîne 3D pour la même question prend un après-midi et produit une meilleure réponse à une question que personne n’a posée.
L’éclairage décide si la forme se lit
La déception la plus fréquente est un modèle qui paraît plat et peu convaincant — et ce n’est presque jamais la géométrie.
Une seule source lumineuse par défaut aplatit tout. Deux lumières sous des angles différents suffisent à rendre les arêtes lisibles : une principale, une plus faible venant à peu près du côté opposé. Donnez au matériau un peu de rugosité plutôt que de tout laisser sur une surface plate par défaut ; une surface parfaitement lisse ne donne à l’œil rien pour lire la profondeur.
Faites cela avant de conclure que la forme est mauvaise. Une fois sur deux, la forme allait bien et c’est la lumière qui mentait.
Travailler avec le reste de l’espace
Les projets s’enregistrent dans votre espace : le modèle se trouve donc auprès du travail auquel il appartient, pas dans un dossier de téléchargements. Cela compte plus qu’il n’y paraît : un fichier 3D coupé de son contexte est, trois mois plus tard, un fichier que personne ne sait identifier.
Pour partager, une capture sous un bon angle en dit généralement plus que le fichier. Attachez l’image à la carte de tâche et gardez le fichier pour la personne qui doit l’éditer : la plupart de ceux qui regardent votre modèle veulent le voir, pas l’ouvrir.
Quand passer la main
L’export existe parce que ce n’est pas le terminus de ce qui sera fabriqué, rendu correctement ou animé.
Passez la main quand les tolérances commencent à compter, quand quelqu’un a besoin d’un rendu photoréaliste, ou quand le modèle doit survivre à un mois de retouches par trois personnes. La 3D en navigateur sert la réponse rapide ; elle ne prétend pas être l’outil de production, et l’étirer dans ce rôle est là où part le temps.
Questions fréquentes
Pourquoi mon modèle paraît-il plat ?
Presque toujours l’éclairage, pas la géométrie. Une seule lumière par défaut aplatit tout : ajoutez-en une seconde, plus faible, du côté à peu près opposé, et donnez un peu de rugosité au matériau. Une fois sur deux, la forme allait très bien.
Que partager avec un collègue ?
Une capture sous un bon angle, attachée à la carte de tâche. La plupart des gens veulent voir votre modèle, pas l’ouvrir ; gardez le fichier pour qui doit réellement l’éditer.
Quand passer à un vrai logiciel 3D ?
Quand les tolérances comptent, quand il faut un rendu photoréaliste, ou quand le modèle doit survivre à un mois de retouches par trois personnes. Ceci sert la réponse rapide, pas la production.